Среда, 15-Мая-2024, 16:52 Приветствую Вас бандит
Меню
Категории раздела
Мои статьи [8]
Мини-чат
Статистика
» Зарег. на сайте
Всего: 457
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 1
Модераторов: 0
Модератор форума:
Проверенных: 11
Обычных юзеров: 445
» Из них
Парней: 437
Девушек: 19


Пользователи, посетившие
сайт за текущий день :
Наш опрос
какой ваш любимый бар
Всего ответов: 731
Главная » Статьи » Мои статьи

создание нового предмета
В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:

Для начал находим файл items.ltx, находящийся в папке config/misc/, и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял:

[bread]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\bread"
;$prefetch = 32
class = II_FOOD
cform = skeleton
visual = weapons\bred\bred.ogf
description = enc_equipment_food_bread1

inv_name = Bread
inv_name_short = Bread
inv_weight = 0.3 ;0.2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 9
cost = 20

attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060
attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925
attach_bone_name = bip01_r_hand
auto_attach = false

// should be deleted after update
bone_name = bip01_r_hand
position_offset = 0.0,0.0,0.0
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699

; eatable item
eat_health = 0.05
eat_satiety = 0.2
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1

; food item
slot = 4
animation_slot = 4

;hud item
hud = wpn_vodka_hud

Вставляем его копию в конец, меняем название:

[bread]

На:

[test]

А также:

inv_name = Bread
inv_name_short = Bread

На:

inv_name = test
inv_name_short = test

И description = enc_equipment_food_bread1 на description = enc_equipment_food_bread1_test

И, также, "по желанию":

eat_health = 0.05 eat_satiety = 0.2 eat_power = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = -1

Всё, в item.ltx работа закончена, теперь переходим к редактированию описания, открываем string_table_enc_equipment "Блокнотом". Что мы там видим: все описания и названия прописаны по тегам:

<string id="название из inv_name"> <text>Название в игре</text> </string>

И:

<string id="описание из description"> <text>Описание в игре</text> </string>

Пишем:

<string id="test"> <text>Тестовый предмет</text> </string>

И:

<string id="enc_equipment_food_bread1_test">

<text>Тестовый предмет, разработанный в сверхсекретных лабораториях Зоны :)</text>

</string>

Сохраняем... Все! Основная работа завершена! Теперь добавим предмет торговцам, например, Сидоровичу.

Открываем trader_trader из папки config/misc , прописываем:

test = 0.3, 0.5

В секции:

[trader_generic_buy]

И далее в:

[supplies_start]

test = 10, 1

В [supplies_after_fabric]

test = 10, 1

В [trader_start_sell]

И в:

[trader_after_fabric_sell]

test = 1. 3

Сохраняем, запускаем игру, торгуем с Сидоровичем и видим у него два вида хлеба: один из них - наш :)

Категория: Мои статьи | Добавил: stalkerstvo-18 (26-Сентября-2008)
Просмотров: 9516 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 3.7/3
Всего комментариев: 2
2 дигер  
0
скопировано с http://stalkerin.gameru.net
или с http://sdk.stalker-game.com

1 Fr1z0  
0
Юнуй сталкер учит всех, Ура товарищи

Имя *:
Email *:
Код *:
Профиль
Привет: бандит

Полное имя: бандит
Ты здесь: -й день




()

Часы
Калькулятор
Друзья сайта
Поиск
design by ST-COP™ Studio